关于节奏
它更接近真正的足球节奏。从头到尾的演奏风格不好。考虑一下在巴塞罗那等顶级俱乐部踢足球的节奏,在后场耐心和慢速,然后在机会出来之前突然加速。这种游戏风格更容易创造谋杀意图。如果节奏保持不变,将很难有效攻击。
关于目标方法
这一代的标题得到了极大的加强,与此同时,有两个和一个得到了加强。我个人认为这与R3防御的变化有关。当然,削弱的是所有以前的比赛的运球,而获得球的困难已经增加了几次。练习从机翼和两通道的越过,并与患者R2和R3合作以直接保护球,这基本上已经足够了。我不会再谈论特定的操作方法了。我个人认为技能仍然是我想考虑的事情。
关于胶带
我仍然不习惯它,50%的损耗尤其是对备用防守的控制,这基本上是切断的。但是最重要的是,R3永远不会离开手,而R2仅被允许加速,因此速度很少。
一些不算为错误的错误
第一个是高级射击的中柱率(尤其是在禁区以外的长镜头)。它太高了,可以在一场比赛中得分三,四分。这是不科学的。如果高级射击进入罚球区,很容易错过它。当然,操作习惯也有问题。如果您采用低镜头,那会好多了。最重要的是,在像以前一样拍摄时,方向不能折断。 85+向前无法移动方向。让他自己选择它,目标率将更高。相反,基本镜头的远射。如果您不摔倒,守门员很少会给您失去双手的机会。最后,这导致了射击选择的悖论。选择前进的地方,罚款区域以外的职位在罚款区域不高兴,选择基本上易于在罚款区使用,预计将修改惩罚区域以外的浪费。
第二个是R3反对国防。进入罚球区时,只要您敢使用对抗来抓住球,这基本上就是一个点球。如果您不相信,可以尝试。我已经给了3个。根据真正的足球现场,罚球区的防守者手里拿着一点动作。如果前锋不落下,裁判不可能给予点球。
第三是在线错误。如果网络状况不佳,那么很容易通过传球和射手在插槽中停留几秒钟,而且玩家仍然不会接球。此错误需要解决。此外,在线战争的延迟进一步削弱了运球,即使这是虚假的举动,也通常为时已晚。尽管服务器具有独家ZH,但地址仍应在岛上。预计在PES 2014之后,它仍然是一个骗局。
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